百家乐庄家优势,赌对子、赌和局、庄家抽水为何?
【本文章由美博论坛-白菜社区网发布,发布日期:2023.8.23】
庄家百家乐的优势大概是+0.25。但他们要付出赌资出入转账费用,红利,投放费,员工工资,场地等,按理说,庄家的优势不至于把赌客轻轻松松斩于马下!但现实是,赌民屡战屡败。原因,恐怕要在赌客身上找!
收益率,庄家可以拿来支付费用或作盈利。闲家必须要扭转负收益率才有赢利。
资金问题,这是重中之重,任何生意都要资金,何况DB。很多人关心的是资金大小,但,资金最重要的是:资金长期维持供给性(深度厚度)。
庄家的杀着:深深资本,能度过输路,在赢路给你致命的一击。赌客的投机取巧!在局部路势来看,览法能赢,但综合来说,任何能断的览和法在长期来赌,都不能帮到你,很多是害你(心态上)多过收益!
心急,一夜爆富和天天都赢一点都是错的,是不现实和不真实的!
不限注,庄家限注了,他是自我保护,我们呢!
如果你要战胜庄家,找一个不能断的览,估计很难!还是反其道而行吧,庄家的优势将是你的优势!
赌对子是什么?
所谓赌「对子」,就是赌「庄」或「闲」所派的最初两只牌之中,会否出现一对。赌「对子」时要指定赌「庄对」或「闲对」。而其赔率是一赔十一。
很多赌客在赌「对子」的时侯,会同时下注于「庄」及「闲」两门,更有一些人喜欢投注所谓「三宝」,即赌「庄」、「开」对子加上买「和」。这种赌法是希望可以一注全中三者,便可得到可观之回报,就算三者中一,也有不俗的赔率。
我在上面已经说过,一般大约需要十次左右才会出一次「和」,至于「对子」,机会更少,要不然赌场也不会一赔十一,如果你是每次投注「三宝」的话,就算让你四次中一次「对子」,也会亏损一注,是否赌得过,相信大家心中有数。我的答案相信大家都知道,就是绝对赌不过,比起赌「和」更加不值。要赌「对子」的话,不如加大注码赌「庄」或「闲」。另类赌法 在向大家介绍了有关「百家乐」的几种赌法之后,相信大家已经对如何在「百家乐」赌桌上取胜有较深的认识。
赌和局是什么?
在「百家乐」之中,除了赌「庄」或「闲」胜以外,也会出现另外一个结果,就是「和」。所谓「和」,就是「庄」冢与「闲」家得出的最后结果点数一样,这时便称之为「和」。
「和」在「百家乐」牌局之中经常会出现,在一靴牌之中,会出现七至八次「和」,有时甚至更多。根据电脑的模拟统计,平均大约十次的牌局,会出现一次的「和局」。而赌场设置的赔率,「和」亦是一赔八。
如果以「和」的赔率来看,赌「和」是最不化算的,所以,如果你每次皆下注于「和」的话,那肯定是赔本生意。但是,如果经常在赌场留连的人,会发现「和」的出现通常有一些规律,而且,似乎冥冥之中另有主宰。对于一个普通赌客来说,要赌「和」的话,不妨由赌「连和」开始。所谓连「和」,就是在出现一个「和」之后,马上又再多「和」一次。
这种连「和」的情况在「和局」中经常出现,至于原因何在,则无法解释。初赌「百家乐」的人,在开出一个「和」之后,不妨跟风赌多一次「和」,这种赌法未必会赢钱,但是,最少不会输大钱。有人问我,赌「和」有没有必赢法或是否赌得过?我的答案是,「和」只能作为一种测试运气的方法来赌。通常,如果那一天你手风很顺,赢了不少,则你经常会有灵感觉得可以买「和」,如果你有这样的感觉的时侯,也不.妨一试。不过,如果你把进赌场作为一种投资的话,则绝对不宜把赌「和」作为重点。
庄家抽水为何?
许多新手玩家上桌后第一个疑问就是,为什么百家乐压中闲家不用抽水,而压中庄家却要抽5%?这样把把压闲不就好了?这是很多新手玩家会犯的第一个错误。
事实上,百家乐由于庄闲补牌规则不一,两者获胜的机率是不同的,经计算后,赌场用的8副牌百家乐开出庄胜的机率是45.86%、开出闲胜的机率则为44.62%,其他则是开出和局的机率,百家乐开和局是不会通杀的,因此实际上压庄胜出的机率是超过50%的,透过5%抽水后才会压低到50%以下,这5%的抽水是为了平衡庄闲间的期望值用,开庄的机率天生就高于开闲。
以下是编程后计算得到的结果:
庄、和、闲的概率:45.860、44.625 9.516
庄、闲、和的赢率:49.471、49.382 42.820
庄、闲、和的收益率:-1.058、-1.235 -14.360
由庄、和、闲的概率计算收益率的过程如下:
押庄的收益率=0.95×45.860-44.625=-1.058
押闲的收益率=44.625-45.860=-1.235
押和的收益率=8×9.516-44.625-45.860=-14.357
可见,百家乐中庄赢抽水「5%」其实并不是真正意义上的抽水,只是实现抽水的一种手段,而不是抽水本身。收益率揭示的才是赌场的实际抽水。其实,在百家乐中,赌场在庄、闲、和上分别架了三台抽水机在抽水,数「和」那台马力出奇的大,闲次之,庄最小。上面的概率乘以消耗的牌的数目,把所有可能出现的情形都计算一遍,并把所有的结果进行累加就能得到每轮的平均耗牌数。
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